Из этого интервью вы узнаете, как появился проект AXMA Story Maker, что с ним сейчас, и каким выглядит будущее текстовых игр по мнению директора по развитию компании «АКСМА Софт» Алексея Мартынова. Оригинал в блоге Виталия Блинова. Дата окончания интервью — 22.08.2019. ВБ: Алексей, здравствуйте. Предлагаю начать по традиции наших интервью:Читать далее →

После небольшого )) перерыва я рад представить Вам долгожданную 11-ю версию AXMA Story Maker JS! Надеюсь, что это последняя бета-версия, за которой последует релиз. Убедительная просьба ко всем проверить работу музыки, звуков и видео в новой версии, так как теперь используются встроенные возможности движка Chromium 76. Напомню, что основной фишкойЧитать далее →

Это произошло! Новая библиотека заработала на новом сайте! Пока в ней лишь несколько игр, скомпилированных из JS версии платформы. Возможность публиковать свои игры в библиотеке появится у каждого автора с выходом 11-й (следующей) бета версии AXMA Story Maker JS. Просьба ко всем посетителям сайта — поиграйте в опубликованные игры. ЭтимЧитать далее →

О программе

AXMA Story Maker JS — это простой и удобный инструмент для создания приключенческих игр для начинающих разработчиков игр, писателей и сценаристов.

Примеры игр, разработанных при помощи AXMA Story Maker, можно посмотреть в библиотеке.

Используя AXMA Story Maker JS, Вы сможете создать свою игру даже без опыта программирования.

Особенности

  • Простой и понятный интерфейс.
  • Для написания не требуются навыки программирования.
  • Удобный встроенный редактор с подсветкой синтаксиса.
  • Поддержка иллюстраций, звуков, фоновой музыки и видео.
  • Возможность писать на любых языках мира.
  • Быстрая публикация игры в онлайн библиотеке.
  • Автоматическая адаптация интерфейса для мобильных устройств.
  • Удобные встроенные функции для неограниченных действий.
  • Десять встроенных тем оформления с возможностью настройки.

Область применения

  • Разработка текстографических игр, в том числе квестов, визуальных новелл и игр point & click (hidden object).
  • Удовлетворение потребности в творческой самореализации.
  • Инструмент прототипирования в сфере геймдизайна.
  • Отработка любых интерактивных сценариев.
  • Обучение основам программирования и развитие логики у детей.
  • Разработка интерактивной документации и презентаций.
  • Разработка опросных и тестирующих систем.